بین افراط بی پروای “GTA ای” و تفریط بعضا خوشایند شبیه “Journey” حد وسطی در تصویر کردن جنسیت ها و دوری از نگاه یک طرفانه در بازیهای ویدئویی وجود دارد که همیشه و همیشه نادیده گرفته شده است. اگر قرار است دو جنسیت را در بازی قرار بدهید، چه اینکه این دو با هم در یک گروه و باهم کار کنند و چه اگر رو به رو و علیه هم، باید هماهنگی را رعایت کنید. کاری که تا اینجای کار آنچنان که باید در بازیهای ویدئویی به آن رسیدگی نشده بود اما ناتی داگ در The Last of Us به خوبی این تعادل بین جنسیت ها را به نمایش گذاشت.
این مقاله ، ترجمه ی مقاله ی “Gender is Carefully Balanced in The Last of us” به قلم Olivia Jane از سایت USGamer (با کمی دخل و تصرف)میباشد
درست است که داستان همیشه مهمترین بخش جذاب یک بازی نیست اما کیست که از یک داستان خوب و شخصیتهای گسترش یافته و به دور از کلیشه های مرسوم بدش بیاید؟
ادامه در ادامه مطلب